Granada!
¡Levante la mano quien tiene ganas, tiempo libre y conocimientos para programar en C++ un MMORPG Open Source! El código tiene que ser eficiente y prolijo, y el juego tiene que ser divertido y atractivo.
(cri cri)
Nunca usé una granada de mano. Lo más probable es que el dia que tenga una en mi mano, le quite el seguro, lance la horquilla y me quede con el explosivo en mi mano a punto de explotar.
No me gusta hacia donde está yendo el proyecto AONX y me siento responsable por ello. Ya dejé mi opinión acerca de los forks y aún la mantengo, pero esta es una de esas veces en las que hay que llegar a un consenso entre lo que uno quiere y la realidad.
Y la realidad según la veo es que hay gente que quiere ayudar pero como somos tan elitistas al usar un determinado lenguaje de programación, nadie puede y/o quiere, huyendo despavoridos.
En concreto:
- ¿quién está dispuesto y motivado a hacer AONX del mejor MMORPG Open Source Latinoamericano pero por diversas razones no puede?
- ¿Qué le impide hacerlo y cómo nosotros podemos hacerle la tarea más fácil?
- ¿Cambiando de lenguaje de programación vamos a ganar más adeptos para poder entre todos seguir adelante?
El juego consta de un programa Servidor y otro Cliente. Ambos totalmente multiplataforma y hechos en C++ (el servidor enteramente por Esteban), funcionan aproximadamente bien.
Para más información acerca de AONX pueden visitar la web oficial, o el proyecto de SourceForge. Todo nuestro código fuente actual está bajo la GPLv2 en el repositorio SVN de público acceso. Si desean comunicarse vía email pueden hacerlo a alejo [arroba] aonx.com.ar.



