sábado 17 de mayo de 2008

Granada!

¡Levante la mano quien tiene ganas, tiempo libre y conocimientos para programar en C++ un MMORPG Open Source! El código tiene que ser eficiente y prolijo, y el juego tiene que ser divertido y atractivo.

(cri cri)

Nunca usé una granada de mano. Lo más probable es que el dia que tenga una en mi mano, le quite el seguro, lance la horquilla y me quede con el explosivo en mi mano a punto de explotar.

No me gusta hacia donde está yendo el proyecto AONX y me siento responsable por ello. Ya dejé mi opinión acerca de los forks y aún la mantengo, pero esta es una de esas veces en las que hay que llegar a un consenso entre lo que uno quiere y la realidad.

Y la realidad según la veo es que hay gente que quiere ayudar pero como somos tan elitistas al usar un determinado lenguaje de programación, nadie puede y/o quiere, huyendo despavoridos.

En concreto:

  • ¿quién está dispuesto y motivado a hacer AONX del mejor MMORPG Open Source Latinoamericano pero por diversas razones no puede?

  • ¿Qué le impide hacerlo y cómo nosotros podemos hacerle la tarea más fácil?

  • ¿Cambiando de lenguaje de programación vamos a ganar más adeptos para poder entre todos seguir adelante?

Tengo un as bajo la manga pero como buen jugador de cartas, prefiero ver el juego de los demás sin mostrar las mías. O mejor dicho, prefiero que otros opinen al respecto. Cualquier comentario es bien recibido, ya sea si es constructivo o no.

El juego consta de un programa Servidor y otro Cliente. Ambos totalmente multiplataforma y hechos en C++ (el servidor enteramente por Esteban), funcionan aproximadamente bien.

Para más información acerca de AONX pueden visitar la web oficial, o el proyecto de SourceForge. Todo nuestro código fuente actual está bajo la GPLv2 en el repositorio SVN de público acceso. Si desean comunicarse vía email pueden hacerlo a alejo [arroba] aonx.com.ar.

miércoles 30 de abril de 2008

Beta 3

Luego de varios meses de trabajo está lista la Beta 3 de AONX. La pueden descargar desde aquí:
Los cambios desde la Beta 2 son:
  • Sistema de partículas (por el momento solo en la lluvia)
  • Skills y estadísticas
  • Optimizaciones en general
  • Corrección de bugs
La Beta 3 solo funciona con OpenGL, por lo que será necesario tener los últimos drivers de tu placa de video.

Screenshots





Cualquier problema o comentario no dejes de pasar por nuestro Foro, en el post de la Beta 3.

martes 15 de enero de 2008

Se busca diseñador Web

Estamos buscando diseñador para la Web de AONX. Mas información en el post del foro:
Saludos!

Novedades!

¡Hola! Luego de varios meses de silencio en este blog, paso a contarles varias novedades. Primero que nada, salió la Beta 2 de AONX y la pueden bajar desde acá listo para instalar y jugar:
Para más información sobre la nueva versión, pasen por el topic del foro; allí podrán decirnos qué opinan del juego. El juego actualmente tiene algunos errores conocidos; aún así apreciamos cualquier comentario o sugerencia que tengan: podrán hacerlo en el mismo topic del foro.

¡AONX tiene server propio! En los últimos meses Piluex estuvo trabajando para crear un server de AONX. Hecho desde cero con QT y C++, nos ofrece el mayor rendimiendo y estabilidad que cualquiera podría esperar. Además, se está trabajando activamente para que toda la configuración del server sea via web. No será necesario editar DATs manualmente, sino que todo se hará desde una amigable interfaz Web. Para más información, pasen por el topic del foro.

Saludos,
Alejo.

domingo 30 de septiembre de 2007

Noticias

Hola a todos, quería contarles un poco que va a ser la Beta 2 y que pasó con la Beta 1.

En tanto a la Beta 1 los resultados fueron bastante favorables, pudimos enterarnos de problemas de compatibilidad, pero en el general de los casos el sistema de distribución para windows funcionó bastante bien, en proximas versiones el runtime de vc++ 2005 se instalará automáticamente porque NADIE lee las instrucciones. En cuanto al servidor, estubo bastante estable, si bien tubo un par de caidas fueron muy pocas para ser un servidor TAN joven.

Queremos agradecer a todas las personas que se bajaron y probaron la Beta 1 ya que nos fue de mucha ayuda su colaboración y predispocisión.


La Beta 2, bueno, en realidad no hay mucho dicho aún, hay un par de decisiones pendientes, y por ahora no se está trabajando, pero en mi mente voy planeando de a poco los objetivos.

Por ahora l0 que está concreto (como intención) es que se implementará un sistema de hechizos, se completará el sistema de comercio, se implementarán bovedas, las ciudades serán zona segura (por cuestiones de "jugabilidad") y se caerán los items al morir. No se implelentará el sitema de newbies, ciudadanos, criminales y demás yerbas por ahora.

En tanto a cuestiones más técnicas probablemente haya un par de refactorizaciones tanto en cliente como en servidor para emprolijar el diseño. Está en discusión el eliminar el soporte "oficial" para SDL así facilitando el mantenimiento del cliente y pudiendo agregar efectos visuales e improvizar perfomance.

Eso eso todo por ahora, quería mantenerlos informados a aquellos (pocos) que leen el blog.

Ah en tanto a tiempos no hay nada definido, yo estoy con parciales, Alejo parece andar bastante ocupado también y para colmo a mi se me rompió la notebook asique estoy sin pc personal, Y SIN LINUX!! :'(.

Saludos.

martes 25 de septiembre de 2007

Servidor online nuevamente

El servidor de pruebas se encuentra online nuevamente.

sábado 22 de septiembre de 2007

Test Server

El server de pruebas de AONX permanecerá cerrado por razones de mantenimiento.

jueves 13 de septiembre de 2007

AONX BETA 1 RELEASED

Hola a todos, adelanté el release porque voy a tener que ponerme a estudiar y ya programé todo lo que quería para la beta 1.

Les recomiendo entrar al foro en el cual hay un thread MUY completo con todos los datos relacionados.

Ir al thread del foro